En
Antakira hemos querido rendir un homenaje muy especial a Ian Sinclair,
el creador del famosísimo ZX Spectrum, mediante una recopilación de
nuestros juegos favoritos para esta máquina. Aunque los orígenes de los
ordenadores son muy anteriores al lanzamiento de esta gama de
ordenadores, sí que puede atribuirse buena parte del mérito de la
popularización de los ordenadores y la informática doméstica a estas
máquinas. Con un precio asequible y el atractivo de juegos similares a
los que se habían hecho famosos en las máquinas recreativas, el ZX
Spectrum sirvió para inspirar y formar a toda una generación que gracias
a él se acostumbró a interactuar con sistemas digitales. Y es que para
los primeros usuarios del Spectrum, era prácticamente inevitable
aprender informática si se quería sacarle algún partido a este aparato.
Antes de que fuera posible comprar las cintas de cassette con programas y
juegos, no quedaba otra que escribir manualmente los programas que
publicaban revistas como Microhobby, a quién también hay que reconocer
la labor que desempeñó a la hora de difundir y popularizar esta nueva
tecnología en este país. Para jugar a un juego muchas veces había que
pasar antes una o dos horas tecleando el código de listados como el que
podemos ver abajo.
Aparte del trabajo que suponía introducir a
mano el código, cuanto más largo era el listado más fácil era que se
deslizaran errores durante este proceso, por lo que tras introducir la
última línea, muchas veces había que dedicar un buen rato a depurar el
programa, hasta conseguir localizar la línea que no se había escrito
correctamente. Todo ello para disfrutar de un juego que, además, solía
ser de una calidad bastante inferior a los disponibles comercialmente.
Tras pasar cuantas tardes dedicadas a este entretenimiento, era fácil
pensar en dar el salto al otro lado de la revista en convertirse en uno
de los programadores cuyas obras se publicaban. Además, al tratarse un
mundo emergente, era fácil idear aplicaciones y juegos que aún no se
habían explorado, de una manera que tal vez podría compararse con los
horizontes salvajes que se colonizaron durante la conquista del Oeste
americano. Siendo así, es fácil comprender por qué hay tantos
profesionales informáticos que conservan un especial cariño por el
ordenador con el que dieron sus primeros pasos y que ha hecho que,
incluso hoy, exista una escena muy activa de programadores que siguen
creando para un ordenador que hace varias décadas que dejó de
fabricarse. Y, sin más, vamos con la lista de los juegos que nos
marcaron.
1. Underwurlde
Si
hay una compañía de juegos mítica, sin duda es Ultimate Play The Game.
Esta empresa inglesa, con su aura de misterio y sus increíbles avances
técnicos, no tardó en convertirse en la referencia del sector. Dado que
sería fácil monopolizar esta lista solo con sus juegos, hemos optado por
citar tan solo uno. Si bien otros de sus títulos han logrado mayor
fama, como Knight Lore o Alien 8, hemos elegido Underwurlde como el
mejor y es que, además de ser impecable visualmente, es un juego
realmente divertido. También fue muy innovador en su jugabilidad, ya que
los numerosos enemigos de este juego no mataban al protagonista por
contacto, como era habitual, sino que tan solo lo empujaban, muchas
veces hacia una caída que sí que podía ser letal. Un mapa gigantesco
para la época y un diseño de niveles muy inteligente convierte a este
juego en una absoluta obra maestra.
2. Jet Set Willy
Manic
Miner fue todo un hito en su época, con su dificultad endiablada y esa
musiquilla repetitiva, pero que no querías parar de oír. Jet Set Willy
fue la continuación que lo mejoró todo. Con más niveles, una trama mejor
hilvanada y, sí, todavía más difícil que el anterior, esta secuela se
convirtió en el juego de plataformas que marcaría lo que estaba por
llegar.
3. Batman
Si,
tal como hemos señalado antes, se suele atribuir a Ultimate la creación
del primer juego con perspectiva isométrica que logró el éxito masivo,
el fantástico Knight Lore. Lo cierto es que fue Jon Ritman el que supo
aprovechar al máximo el potencial de esta fórmula con este Batman y su
título posterior, Head over Heels. Aparte del detallismo gráfico, aquí
tenemos también una excelente jugabilidad con un exquisito diseño de
puzles y una ambientación que reflejaba a la
perfección el universo del héroe de cómic que protagonizó este juego.
4. Pyjamarama
Tal
vez los primeros juegos que cristalizaron la fusión de la trama de las
aventuras conversacionales con las mecánicas de los juegos de
plataformas fueron los de la saga de Wally que creó Mikrogen y que,
aparte de este título, también incluye Everyone's a Wally, Herbert Dummy
Run y Three Weeks in Paradise. Gráficos increíbles para la época, con
especial cuidado por un color al que muchos otros juegos renunciaban por
las limitaciones técnicas del Spectrum, casaban a la perfección con un
argumento original y un tanto surrealista.
5. 3D Death Chase
Imposible
hacer más con menos. Este juego, lanzado en los primeros años del
ordenadores y el único de la lista que podía ejecutarse en un Spectrum
16K, demostraba que era posible poner en pie una idea interesante con
recursos mínimos. Y es que este juego, con su ritmo frenético y su
acción trepidante, lograba hacerte sentir que estabas al mando de las
icónicas motos voladoras de El retorno del Jedi.
6. Nebulus
Y
tras uno de los primeros juegos pasamos a uno de los últimos. Nebulus
nació ya en el ocaso del Spectrum, cuando las máquinas de 16 bits, como
el Amiga 500, empezaban a popularizarse. El virtuosismo que se había
alcanzado en la programación del Spectrum resulta particularmente
evidente en este título, con un escenario giratorio y unos gráficos
fluidos que redondean un juego fantástico.
7. The Sentinel
Único
en su especie. Un juego tridimensional, con una mecánica de juego que
nunca antes se había visto, fácil de comprender, pero difícil de
dominar. Diez mil niveles diferentes creados procedimentalmente. Este
juego lograba que resultara realmente aterradora la figura del centinela
que barría el paisaje. Todo ello conformaban un juego que realmente
parecía llegado del futuro.
8. La Aventura Original
En
España se crearon un elevado número de juegos, entre los que hay que
destacar las creaciones de Dinamic para la saga de Johny Jones, como
Saimazoom, Babaliba y Abu Simbel Profanation. Sin embargo, hemos optado
por este título, que además de conseguir un gran éxito que fue
fundamental para el despegue de las aventuras conversacionales, nos
resultó particularmente inspirador. Con unos gráficos llamativos que se
dibujaban rápidamente, un intérprete que parecía entenderlo todo y una
trama divertida y tan larga que había obligado a dividir el juego en dos
partes (o caras), este juego abrió nuevas fronteras a la hora de crear
experiencias para el jugador.
8+1. Professional Adventure Writing System (PAWS)
Sin
ser un juego, sin duda es uno de los programas que más horas de
diversión nos dieron. Este creador de aventuras conversacionales venía
avalado por ser el motor con el que funcionaban varios éxitos de la
época. Teniendo en cuenta la tecnología de la época, resulta increíble
lo avanzado que fue. Aparte de incluir un motor gráfico especial, su
manera de organizar los comandos era de una ingeniosidad abrumadora y
hasta incluía un sistema de compresión de texto que permitía aprovechar
al máximo la reducida memoria de los ordenadores de la época.
Ha
sido realmente difícil elegir unos pocos entre todos los títulos
memorables que surgieron en la época, por lo que hemos intentando
centrarnos en títulos que, aparte de su calidad, fueron particularmente
relevantes y revolucionarios. Sin embargo, es posible que la lista se
haya quedado incompleta, así que nos encantaría que nos comentarais qué
juego de esta época os gustaría incluir.