domingo, 20 de octubre de 2013

Presentación: Gymzilla para Android

El proyecto secreto del que se presentó la cuenta atrás ya se ha desvelado y consiste en una versión específica para Android de la popular app de entrenamiento físico Gymzilla, una de las más veteranas de Antakira Software. La nueva versión viene pisando fuerte, con fluidas animaciones y una interfaz especialmente adaptada a los dispositivos móviles. Por ahora es solo un prototipo, pero tal vez pronto desembarque en Google Play. ¡Permanece atento para descubrir la fecha de lanzamiento!


lunes, 7 de octubre de 2013

La calificación de Turing

La prueba de Turing consiste en un desafío en el que se sitúa a un juez en una habitación y a una máquina y un ser humano en otra. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les haga.

Desde que Turing propuso esta prueba en 1950 y, antes el continuo avance de los ordenadores, existe el consenso general de que todavía ninguna máquina ha sido capaz de superar esa prueba, aunque sin embargo ha habido numerosas ocasiones en las que un ordenador sí que ha sido capaz de hacerse pasar por un humano. Por ejemplo, uno de los primeros chatbots, el famoso Eliza, consiguió que varios usuarios le confundieran con un ser humano.


En estos momentos, la cuestión que debe plantearse tal vez no sea si una máquina es capaz de que un ser humano la tome por tal, sino ¿durante cuanto tiempo es capaz de hacerlo?

martes, 1 de octubre de 2013

¡Comienza la cuenta atrás!

El próximo domingo 13 de octubre, durante la conferencia que se celebrará en la sede central de Antakira Software, está prevista la presentación de un nuevo y flamante proyecto. Aunque hasta ese momento, no podemos revelar en qué consiste este proyecto, aquí os iremos adelantando algunas pistas. Vuelve a consultar esta entrada frecuentemente, ya que iremos desvelando nuevos datos regularmente.
  • El proyecto está muy relacionado con Android.
  • El proyecto NO es un juego. 
  • La demostración dura exactamente 40 segundos.
¿Qué crees que será?

domingo, 22 de septiembre de 2013

Estrenamos nueva web

Desde hoy podreis ver nuestra nueva web. Hemos incluido toda la información de nuestra actividad en un único lugar, integrando este blog en ella, así como una descripción detallada de todos nuestros proyectos. Esperamos que os guste. No dejéis de visitarla. Lo podéis hacer desde aquí.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Diez mil partidas jugadas y compartidas en Quiz Sapiens

Como ya sabéis todos los que habéis jugado a Quiz Sapiens, desde que lanzamos la versión 1.03 en mayo de 2013, ahora es posible, si así lo decidís expresamente, compartir las puntuaciones de vuestras partidas, y ver en qué posición habéis quedado desde la página de Antakira Software.



Tenemos el gusto de informaros que ya habéis subido más de diez mil partidas jugadas, sin contabilizar todas aquellas que habéis jugado y no habéis deseado subir a la red. Muchas gracias a todos y todas.
Desde aquí os animamos a que sigáis jugando y compartiendo con el resto vuestras puntuaciones.

miércoles, 21 de agosto de 2013

El verano del código 2013: Los mecanismos de la memoria y del olvido

Si bien la memoria es sin duda una prodigiosa capacidad de nuestra mente, el olvido no lo es menos. Por apetecible que pueda parecer a simple vista la posibilidad de recordarlo todo, las patologías que impiden que los pacientes no olviden nada no solo no son una bendición, sino que son un auténtico calvario. Tan importante como la memoria, el olvido nos permite deshacernos de la información que no nos interesa y nos libera para centrar nuestra atención en otras cuestiones.


Sin embargo, por fantástica que sea la maquinaria de olvido que llevamos incorporada, no siempre se comporta de la manera deseable. Aparentemente, recordamos sobre todo lo que nos resulta importante o lo que se repite con mucha frecuencia. Por eso, probablemente nunca olvidaremos acontecimientos lejanos como la primera pareja que tuvimos y, aunque no lo deseemos, se nos meten en nuestra cabeza los coletillas con las que nos bombardean los anuncios. Sin embargo, en ocasiones hay cosas que queremos recordar y sin embargo se nos olvidan, como por ejemplo los cumpleaños y los aniversarios de los seres cercanos o los temas que entrarán en el examen de la semana que viene.

Este verano del código de Antakira Software se centra de una manera muy especial en estos temas y al crear los primeros prototipos hemos descubierto que, al crear sistemas que nos ayuden a recordar, aparece un fenómeno muy curioso, que consiste en que tendemos a olvidar algo cuando sabemos que una aplicación ya se encargará de recordárnoslo. No es ninguna novedad, ya que por ejemplo una manera de olvidar algo que nos ronda la cabeza continuamente consiste sencillamente en anotarlo en un papel. De esta manera, nuestra mente parece considerar que el asunto está zanjado y lo olvidaremos con mayor facilidad, lo que puede ser un gran alivio cuando la idea que se resiste a abandonar nuestra cabeza no es de nuestro agrado.

La integración de las máquinas en la vida humana suele tener este efecto: perdemos eficiencia al realizar la tarea que descargamos en estas máquinas. Por ejemplo, seríamos mucho más eficientes realizando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones si no contásemos con unas eficientes calculadoras encargadas de hacerlo. La cuestión es determinar hasta qué punto este efecto es deseable. Si bien no hay ningún problema en que una maquinita se encargue de esta operación, también es importante recordar que, a pesar de haber perdido precisión al realizar esta tarea, hayamos interiorizado el concepto de esta operación y seamos capaces de aplicarlo en toda su amplitud. Por ejemplo, el hecho de encargar esta operación a un aparato no debería hacernos perder capacidades como el orden de magnitud, sino hacernos capaces para realizar cálculos más profundos y precisos de lo que nuestra capacidad meramente humana nos permite.

Algo similar ocurre con la memoria, ya que limitarse a crear un sistema que sea capaz únicamente de encargarse de lo que ya recordamos resulta empobrecedor. La delegación de una tarea en manos de una máquina no debería ser nunca una pérdida de autonomía, sino una potenciación de nuestras capacidades. Por eso, no estamos considerando solo las tareas de las que ya nos ocupamos, más o menos, a diario, sino que también estamos considerando como parte indivisible del diseño aquellos aspectos sutiles de la memoria que nuestra capacidad humana no nos permite aprehender y, sin embargo, podrían hacer que nuestra vida diaria sea más plena.

lunes, 22 de julio de 2013

El verano del código 2013: Agilidad y reflexión

En Antakira Software somos firmes partidarios de las metodologías ágiles de programación. Aunque somos conscientes de las posibles ventajas de otros sistemas, para nuestro ciclo de desarrollo, disponer en cuestión de pocos días (o incluso horas) de un prototipo moderadamente funcional, nos ofrece una información crucial sobre los aspectos en que merece la pena centrar el desarrollo, aparte de la motivación adicional que supone ver en un dispositivo que nuestra creación da sus primeros pasos.
 

El verano del código 2013 no ha sido una excepción, a pesar de la complejidad de una idea bastante ambiciosa que está requiriendo que la programación se realice en paralelo para equipos de escritorio y dispositivos móviles. A los pocos días ya disponíamos de una versión, con una funcionalidad ciertamente muy reducida, pero que nos ha animado a pulirla cada vez más.

Sin embargo, dadas las características específicas de nuestro proyecto, se está produciendo últimamente una cierta implosión. Algunas de las primeras funciones las estamos reescribiendo por completo y la documentación que estamos redactando es posiblemente la más completa que hemos creado jamás, motivados por un proyecto en el que la estructura de base define las posibilidades de crecimiento del sistema. Curiosamente, esta reforma del software está haciendo que la estructura sea más similar a la del propio cerebro humano. La memoria del sistema compuesta por recuerdos que se interrelacionan y expanden, la activación de recuerdos en función de la conversación y el uso de una memoria de trabajo son conceptos que la psicología ha desarrollado para explicar el funcionamiento de la mente humana y que, de manera más orgánica que digital, han comenzado a surgir en la que, sin duda, será nuestra aplicación más completa.