jueves, 12 de diciembre de 2013

Antakira Software se dispone a migrar todos sus equipos a Linux

Antakira Software ha decidido realizar la total migración de sus ordenadores a Linux. Según ha declarado Javier P. «Esta migración supone el paso adelante lógico después de años en los que hemos creído que debían coexistir en nuestras instalaciones varios sistemas operativos, para conocer de primera mano las experiencias de los usuarios según el sistema operativo que utilizasen. No obstante, en los últimos años, con el desarrollo de las tecnologías web y el increíble auge de Android, vemos viable unificar nuestros equipos a una única plataforma, con las ventajas que ello comporta, con la confianza de saber que los usuarios obtienen exactamente la experiencia que diseñamos».

Costes y mucho más

Entre los motivos que han llevado a la selección de Linux figura, entre otros, el coste. Según matiza Ignacio S., «El precio de un sistema operativo propietario es aproximadamente el 20% del coste total del hardware de un equipo. Es decir, si un ordenador medio cuesta unos 500 euros, el sistema operativo viene a costar unos 100 euros. Al reducir a cero este coste, podemos optar a un hardware más potente que nos permitirá desarrollar nuestros proyectos con mayor agilidad y confianza. Cada vez trabajamos más con tecnologías que utilizan intensivamente los recursos del ordenador, como la modelización tridimensional, por lo que este extra de potencia de hardware nos resulta sumamente útil».


El software libre ha tenido siempre una fuerte presencia en Antakira Software, motivo por el que se lanzó un sistema de marca de software libre, Made in Linux, por lo que en las oficinas se cuentan con amplios conocimientos sobre aplicaciones como Netbeans, Eclipse, Inkscape y muchas otras, lo que sin duda facilitará la migración.

martes, 10 de diciembre de 2013

QuizSapiens: Optimización de la publicación de récords en nuestra web

A medida que el número de partidas con Quiz Sapiens asciende, hemos notado que el rendimiento de la página web donde se pueden consultar estas estadísticas había descendido, sobre todo en el caso de intervalos de tiempo muy largos, en particular la función de récords globales.

Dado que esta función nos parece particularmente interesante nos hemos puesto a la hora, logrando una reducción radical del tiempo, siendo posible ahora consultar los récords en apenas un segundo para todos los intervalos.

Esperamos que esta mejora sea de nuestro agrado y os adelantamos que estamos trabajando en muchas otras novedades de las que pronto tendréis noticias.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Nueva versión de Quiz Sapiens

Desde este mismo momento, disponéis de la versión 1.05 de Quiz Sapiens en Google Play. Entre otros aspectos, hemos mejorado la interface del jugador, mejorando las transiciones entre diferentes preguntas, y hemos corregido problemas de visualización de preguntas en determinados tipos de móviles.

Quiz Sapiens, muy pronto en Ouya

Quiz Sapiens muy pronto en Ouya
El Departamento de desarrollo de nuevos proyectos de Antakira Software está realizando una versión específica de Quiz Sapiens para Ouya. Según la versión que hemos tenido ocasión de probar, estará optimizada para el tamaño del soporte requerido, una televisión, lo que está requiriendo por parte de nuestros diseñadores una nueva distribución del texto e imágenes del juego. Asimismo, y siempre con el objetivo de mejorar la experiencia de juego, se está adaptando el mismo a los botones que incorpora el mando de Ouya, lo que incrementará significativamente la jugabilidad.
En declaraciones del Presidente de Antakira Software a los medios, el motivo de que se hayan decidido a apostar por esta consola y no otras es que coincide plenamente con la filosofía de la empresa: juegos gratuitos o de bajo coste para todos. Nuestro objetivo, ha comentado, es ser una de las empresas españolas con mayor número de desarrollos específicos para Ouya en un plazo de no más de un año. Se despidió con un: Quiz Sapiens estará muy pronto en las pantallas del salón de vuestras casas.
Muy pronto, más noticias al respecto de este nuevo proyecto en este blog.

viernes, 25 de octubre de 2013

Próximo lanzamiento de una nueva versión de Quiz Sapiens

Dentro de poquitos días Antakira Software lanzará una nueva versión de Quiz Sapiens que recogerá muchas de las propuestas de mejoras que nuestros jugadores nos han ido trasmitiendo.
Entre los principales cambios, podemos anticiparos que se mejorará significativamente la jugabilidad de Quiz Sapiens en un amplio número de dispositivos móviles.
Os agradecemos todos vuestros comenterios, y os animamos a que sigáis diciéndonos qué mejoras creeis que debemos incorporar a Quiz Sapiens.


domingo, 20 de octubre de 2013

Presentación: Gymzilla para Android

El proyecto secreto del que se presentó la cuenta atrás ya se ha desvelado y consiste en una versión específica para Android de la popular app de entrenamiento físico Gymzilla, una de las más veteranas de Antakira Software. La nueva versión viene pisando fuerte, con fluidas animaciones y una interfaz especialmente adaptada a los dispositivos móviles. Por ahora es solo un prototipo, pero tal vez pronto desembarque en Google Play. ¡Permanece atento para descubrir la fecha de lanzamiento!


lunes, 7 de octubre de 2013

La calificación de Turing

La prueba de Turing consiste en un desafío en el que se sitúa a un juez en una habitación y a una máquina y un ser humano en otra. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les haga.

Desde que Turing propuso esta prueba en 1950 y, antes el continuo avance de los ordenadores, existe el consenso general de que todavía ninguna máquina ha sido capaz de superar esa prueba, aunque sin embargo ha habido numerosas ocasiones en las que un ordenador sí que ha sido capaz de hacerse pasar por un humano. Por ejemplo, uno de los primeros chatbots, el famoso Eliza, consiguió que varios usuarios le confundieran con un ser humano.


En estos momentos, la cuestión que debe plantearse tal vez no sea si una máquina es capaz de que un ser humano la tome por tal, sino ¿durante cuanto tiempo es capaz de hacerlo?

martes, 1 de octubre de 2013

¡Comienza la cuenta atrás!

El próximo domingo 13 de octubre, durante la conferencia que se celebrará en la sede central de Antakira Software, está prevista la presentación de un nuevo y flamante proyecto. Aunque hasta ese momento, no podemos revelar en qué consiste este proyecto, aquí os iremos adelantando algunas pistas. Vuelve a consultar esta entrada frecuentemente, ya que iremos desvelando nuevos datos regularmente.
  • El proyecto está muy relacionado con Android.
  • El proyecto NO es un juego. 
  • La demostración dura exactamente 40 segundos.
¿Qué crees que será?

domingo, 22 de septiembre de 2013

Estrenamos nueva web

Desde hoy podreis ver nuestra nueva web. Hemos incluido toda la información de nuestra actividad en un único lugar, integrando este blog en ella, así como una descripción detallada de todos nuestros proyectos. Esperamos que os guste. No dejéis de visitarla. Lo podéis hacer desde aquí.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Diez mil partidas jugadas y compartidas en Quiz Sapiens

Como ya sabéis todos los que habéis jugado a Quiz Sapiens, desde que lanzamos la versión 1.03 en mayo de 2013, ahora es posible, si así lo decidís expresamente, compartir las puntuaciones de vuestras partidas, y ver en qué posición habéis quedado desde la página de Antakira Software.



Tenemos el gusto de informaros que ya habéis subido más de diez mil partidas jugadas, sin contabilizar todas aquellas que habéis jugado y no habéis deseado subir a la red. Muchas gracias a todos y todas.
Desde aquí os animamos a que sigáis jugando y compartiendo con el resto vuestras puntuaciones.

miércoles, 21 de agosto de 2013

El verano del código 2013: Los mecanismos de la memoria y del olvido

Si bien la memoria es sin duda una prodigiosa capacidad de nuestra mente, el olvido no lo es menos. Por apetecible que pueda parecer a simple vista la posibilidad de recordarlo todo, las patologías que impiden que los pacientes no olviden nada no solo no son una bendición, sino que son un auténtico calvario. Tan importante como la memoria, el olvido nos permite deshacernos de la información que no nos interesa y nos libera para centrar nuestra atención en otras cuestiones.


Sin embargo, por fantástica que sea la maquinaria de olvido que llevamos incorporada, no siempre se comporta de la manera deseable. Aparentemente, recordamos sobre todo lo que nos resulta importante o lo que se repite con mucha frecuencia. Por eso, probablemente nunca olvidaremos acontecimientos lejanos como la primera pareja que tuvimos y, aunque no lo deseemos, se nos meten en nuestra cabeza los coletillas con las que nos bombardean los anuncios. Sin embargo, en ocasiones hay cosas que queremos recordar y sin embargo se nos olvidan, como por ejemplo los cumpleaños y los aniversarios de los seres cercanos o los temas que entrarán en el examen de la semana que viene.

Este verano del código de Antakira Software se centra de una manera muy especial en estos temas y al crear los primeros prototipos hemos descubierto que, al crear sistemas que nos ayuden a recordar, aparece un fenómeno muy curioso, que consiste en que tendemos a olvidar algo cuando sabemos que una aplicación ya se encargará de recordárnoslo. No es ninguna novedad, ya que por ejemplo una manera de olvidar algo que nos ronda la cabeza continuamente consiste sencillamente en anotarlo en un papel. De esta manera, nuestra mente parece considerar que el asunto está zanjado y lo olvidaremos con mayor facilidad, lo que puede ser un gran alivio cuando la idea que se resiste a abandonar nuestra cabeza no es de nuestro agrado.

La integración de las máquinas en la vida humana suele tener este efecto: perdemos eficiencia al realizar la tarea que descargamos en estas máquinas. Por ejemplo, seríamos mucho más eficientes realizando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones si no contásemos con unas eficientes calculadoras encargadas de hacerlo. La cuestión es determinar hasta qué punto este efecto es deseable. Si bien no hay ningún problema en que una maquinita se encargue de esta operación, también es importante recordar que, a pesar de haber perdido precisión al realizar esta tarea, hayamos interiorizado el concepto de esta operación y seamos capaces de aplicarlo en toda su amplitud. Por ejemplo, el hecho de encargar esta operación a un aparato no debería hacernos perder capacidades como el orden de magnitud, sino hacernos capaces para realizar cálculos más profundos y precisos de lo que nuestra capacidad meramente humana nos permite.

Algo similar ocurre con la memoria, ya que limitarse a crear un sistema que sea capaz únicamente de encargarse de lo que ya recordamos resulta empobrecedor. La delegación de una tarea en manos de una máquina no debería ser nunca una pérdida de autonomía, sino una potenciación de nuestras capacidades. Por eso, no estamos considerando solo las tareas de las que ya nos ocupamos, más o menos, a diario, sino que también estamos considerando como parte indivisible del diseño aquellos aspectos sutiles de la memoria que nuestra capacidad humana no nos permite aprehender y, sin embargo, podrían hacer que nuestra vida diaria sea más plena.

lunes, 22 de julio de 2013

El verano del código 2013: Agilidad y reflexión

En Antakira Software somos firmes partidarios de las metodologías ágiles de programación. Aunque somos conscientes de las posibles ventajas de otros sistemas, para nuestro ciclo de desarrollo, disponer en cuestión de pocos días (o incluso horas) de un prototipo moderadamente funcional, nos ofrece una información crucial sobre los aspectos en que merece la pena centrar el desarrollo, aparte de la motivación adicional que supone ver en un dispositivo que nuestra creación da sus primeros pasos.
 

El verano del código 2013 no ha sido una excepción, a pesar de la complejidad de una idea bastante ambiciosa que está requiriendo que la programación se realice en paralelo para equipos de escritorio y dispositivos móviles. A los pocos días ya disponíamos de una versión, con una funcionalidad ciertamente muy reducida, pero que nos ha animado a pulirla cada vez más.

Sin embargo, dadas las características específicas de nuestro proyecto, se está produciendo últimamente una cierta implosión. Algunas de las primeras funciones las estamos reescribiendo por completo y la documentación que estamos redactando es posiblemente la más completa que hemos creado jamás, motivados por un proyecto en el que la estructura de base define las posibilidades de crecimiento del sistema. Curiosamente, esta reforma del software está haciendo que la estructura sea más similar a la del propio cerebro humano. La memoria del sistema compuesta por recuerdos que se interrelacionan y expanden, la activación de recuerdos en función de la conversación y el uso de una memoria de trabajo son conceptos que la psicología ha desarrollado para explicar el funcionamiento de la mente humana y que, de manera más orgánica que digital, han comenzado a surgir en la que, sin duda, será nuestra aplicación más completa.

martes, 16 de julio de 2013

Antakira Summer of Code 2013: ¿Quién soy?

Siguiendo la estela del exitoso primer Antakira Summer of Code, en el que lanzamos la idea de realizar un Quiz para Android (Quiz Sapiens), tenemos el placer de anunciaros el nuevo Antakira Summer of Code 2013, en el que desarrollaremos ¿Quién soy?, un robot conversacional para dispositivos Android con múltiples personalidades, que te permitirá hablar con quien nunca imaginaste. Es un proyecto que involucrará desarrollos punteros de inteligencia artificial, y que se verá muy enriquecido por el reciente acuerdo de colaboración entre Antakira Software y OpenTranslation, materializado en el uso de su potente etiquetador sintáctico. Muy pronto, muchos más detalles desde este blog, y en nuestra página web.

jueves, 20 de junio de 2013

Antakira Software establece un acuerdo de colaboración con OpenTranslation

Antakira Software y OpenTranslation han establecido recientemente un acuerdo de colaboración en virtud del cual la avanzada tecnología de etiquetado de OpenTranslation se incluirá en los próximos productos de Antakira Software.

«Para nuestro nuevo proyecto, necesitábamos un motor de etiquetado de nueva generación y la tecnología desarrollada por OpenTranslation, que ha demostrado sobradamente su capacidad en aplicaciones como petraTAG y petraREV, era sin duda la mejor opción.», ha afirmado Javier P., presidente ejecutivo de Antakira Software. «Además de aportar un motor extremadamente potente y funcional, su experiencia de más de diez años en el campo del etiquetado de textos nos resulta especialmente útil a la hora de elegir el enfoque que mejor se adapta a cada uno de nuestros proyectos.»



Aunque todavía no se han divulgado apenas detalles sobre el nuevo proyecto que prepara Antakira Software, se sabe que estará muy relacionado con la inteligencia artificial y, en particular, con la ingeniería lingüística. «A medida que los usuarios buscan interfaces cada vez más intuitivas, la comunicación mediante lenguaje natural se está convirtiendo en una necesidad y es de esperar que las tecnologías que lo hacen posible cada vez cobren más importancia.» señala Nacho P., coordinador del grupo OpenTranslation. «Se trata de una oportunidad especialmente importante para nosotros, ya que nos obliga a afrontar retos que nunca antes habíamos tenido, como por ejemplo trabajar en una plataforma con características muy diferentes,  como es Android, y con textos con un alto contenido de errores, por lo que la fase de etiquetado deberá incluir una fase de corrección adicional. Confiamos en que nuestra tecnología le será de ayuda a Antakira Software y estamos seguros de que también esta experiencia permita mejorar nuestra tecnología».

Tal como ocurrió con el último lanzamiento de Antakira Software, la popular aplicación Quiz Sapiens, que celebró recientemente las cinco mil descargas en Google Play con una nueva versión que añade un interesante componente social, se espera que el nuevo proyecto de Antakira Software aparezca a finales de verano.

miércoles, 29 de mayo de 2013

Gymzilla: Portadas dinámicas

Gymzilla desea ser una aplicación dinámica, de manera que cada vez que el usuario la abra se encuentre siempre algo diferente que le anime a seguir practicando ejercicio y a volver otra vez. Con este fin, la aplicación mostraba un comentario al azar cada vez que se abría. Si bien la información mostrada era sin duda interesante, la presentación no era excesivamente vistosa:



Para aumentar el atractivo de estos consejos, hemos diseñado completamente esta página, inspirándonos en el diseño de las portadas de las revistas y combinando la información mostrada, tanto consejos generales como estadísticas sobre el usuario, con imágenes motivadoras. Además, hemos incluido la posibilidad de ver una nueva página de consejos. El resultado es similar al siguiente:


El diseño, los colores y los contenidos se eligen al azar, pero cumpliendo diversas reglas que garantizan que el resultado siempre es armónico. Si quieres ayudarnos mandándonos imágenes de ti o tomadas por ti para que aparezcan en la portada, ¡no dudes en escribirnos!

jueves, 16 de mayo de 2013

QuizSapiens: Tus récords ahora también en Internet

Una de las principales novedades de la nueva versión de Quiz Sapiens que acabamos de publicar es que se incluye la opción de enviar tus puntuaciones a Internet, lo que te permite ver tu posición en el ranking por día, semana, mes o global.

Desde un primer momento, fue posible consultar este ranking desde la aplicación, pero ahora también es posible ver tu posición desde cualquier navegador de internet, gracias a una nueva pestaña que hemos incluido:


IMPORTANTE: Dado que tu privacidad es de máxima importancia para nosotros, esta opción esta desactivada por defecto en la versión que se descarga de Google Play. No obstante, para activarla basta con acceder a las opciones (pulsando la rueda dentada que aparece en el menú de Quiz Sapiens) y, una vez allí, activar la casilla Enviar récords.

viernes, 10 de mayo de 2013

Nueva versión de Quiz Sapiens ya en Google Play

Para celebrar que hemos superado las 5.000 descargas de Quiz Sapiens en Google Play, tenemos el placer de informaros que acabamos de actualizar la versión disponible de Quiz Sapiens. Esta versión tiene múltiples mejoras respecto a la anterior, entre las que cabe destacar las siguientes:
  • Más de 1.500 nuevas preguntas incorporadas..
  • Se ha aumentado y mejorado la calidad de las imágenes incorporadas.
  • Se ha optimizado su diseño para su uso en tabletas de diez pulgadas.
  • Se ha mejorado significativamente su interfaz (nuevos sonidos, imágenes depuradas, etc.).
  • Permite comparar tus mejores puntuaciones con las del resto de jugadores de Quiz Sapiens de todo el planeta. Para ello, basta con acceder a preferencias, señalar "Enviar récords", y escribir el nombre con el que deseas pasar a la historia como poseedor del record mundial de Quiz Sapiens.
  • Se han añadido nuevos campos de conocimiento incorporados: anatomía, cine y música.
  • Se ha depurado intensivamente la calidad de las preguntas y respuestas incluidas.
  • Se han incluido nuevos gráficos asociados al nivel de conocimiento de los jugadores.
Esperamos que os guste. Contactad con nosotros para cualquier duda o mejora que desearíais ver hecha realidad en Quiz Sapiens.

jueves, 2 de mayo de 2013

Gymzilla + Ubuntu: Una combinación perfecta

Con el comienzo del buen tiempo, resulta mucho más apetecible y saludable practicar ejercicio fuera de casa. Aunque todavía falta bastante para que Gymzilla esté disponible en tu dispositivo con Android favorito, combinando Gymzilla con Ubuntu es fácil llevar tus entrenamientos a cualquier parte.



Por ejemplo, imaginemos que quieres realizar el siguiente entrenamiento interválico:

4 x 30 segundos corriendo al máximo seguidos de 4 minutos de descanso caminando despacio

Este entrenamiento promete quemar un 8% de la grasa abdominal y un 12-15% de la grasa subcutánea de todo el cuerpo en solo 12 semanas. ¡Realmente interesante!


La píldora de la inmortalidad

Desde Antakira Software estamos buscando la píldora de la inmortalidad, y nuestras investigaciones están tan avanzadas, que ya tenemos hasta decidido quién va a ser el primero en tragarla.
Todo es, por supuesto, cierto sólo con matizes. El primero de ellos, es que es la lógica consecuencia de la aplicación de complejos algoritmos de inteligencia artificial y de análisis del lenguaje a un chatbot.
Muy pronto, mucha más información de este ilusionante proyecto en este mismo blog.

jueves, 18 de abril de 2013

Gymzilla: La primavera llega con Gymzilla 1.2

¿Necesitas nuevas energías para la «operación bañador» que comienza en estos días? Nada mejor que una nueva versión de Gymzilla para darle a tus entrenamientos ese toque especial que estabas buscando.
Gymzilla llega con numerosas novedades, la mayoría de las cuales has podido ir descubriendo en este blog, como unas estadísticas más completas o una definición avanzada de los bloques. Aparte de estas novedades, se han retocado multitud de detalles para que la experiencia sea más fluida, especialmente en la definición de sesiones y ejercicios personalizados. Un montón de mejoras con las que esperamos que Gymzilla te sea más útil que nunca y que puedes descargar desde la página oficial de Gymzilla.

miércoles, 10 de abril de 2013

Gymzilla: Estadísticas para superarte

Las estadísticas son particularmente interesantes cuando te ayudan a plantearte retos y te ofrecen una visión lo más descriptiva posible de los progresos que has realizadas. Con este fin, la próxima versión de Gymzilla incluirá dos nuevas perspectivas de las estadísticas que te ayudarán a superarte mes a mes y analizar cómo distribuyes el tiempo que dedicas al ejercicio.



Como ves, debajo del progreso en los últimos meses se muestra una interpretación, en la que se indica cuáles son los meses en los que para el día actual habías dedicado más tiempo al deporte y cuáles son los meses habías dedicado tiempo. Además, se indica la diferencia de tiempo respecto a esos meses. Por ejemplo, en la imagen anterior podemos ver que en julio para el día de hoy se habían dedicado 31 minutos más y en octubre 17 minutos más. Para los demás meses se había dedicado menos meses al ejercicio, entre los 37 minutos de mayo y las 2 horas y 43 minutos de diciembre. De esta manera, es fácil plantearte retos y adelantar meses como en una carrera de coches para que cada mes sea el mejor del año.

El gráfico de la derecha muestra sencillamente la distribución del tiempo entre actividades, pero de manera gráfica. Por ejemplo, en la imagen vemos que más del 25% del tiempo se dedicó al footing y que las actividades de pilates, abdominales y mantenimiento general recibieron prácticamente el mismo tiempo. No obstante, también puede observarse que hay un buen número de actividades que, a pesar de haberse dedicado relativamente poco tiempo a cada una de ellas, en conjunto suponen un porcentaje considerable.

miércoles, 3 de abril de 2013

Antakira Software en Facebook

Desde hoy, Antakira Software está en Facebook, un nuevo canal para poder hacernos propuestas de mejoras, contactar con nosotros, y decirnos qué piensas de lo que hacemos.

jueves, 21 de marzo de 2013

Quiz Sapiens supera las 1.000 descargas

Tenemos el placer de informar a todos los jugadores de Quiz Sapiens que, en apenas cinco meses, acabamos de superar las 1.000 descargas. Desde Antakira Software, muchas gracias a todos. Como os comentábamos, estamos trabajando para, muy pronto, lanzar una nueva versión. Os animamos a participar en la encuesta de este blog si queréis proponer nuevas funcionalidades o mejoras a Quiz Sapiens.
Entre las mejoras que incorporaremos en la nueva versión, vamos a sustituir la imagen final que aparece al terminar una partida, que hasta el momento era un delfín, independientemente del nivel que se alcanzase, por una pieza de ajedrez que será función del resultado: desde el sencillo Peón (el alma del ajedrez, como dijo A. D. Philidor, destacado músico y jugador del siglo XVIII), pasando por el Caballo, el Alfil y la Torre, hasta alcanzar en los niveles más elevados a la Dama y el Rey.
Ello nos ha supuesto tener que descartar diseños como los que adjuntamos en este comentario. Sentimos pena por ello, pero toda buena novela tiene muchas páginas escritas que acabaron en la papelera. Suponemos que el desarrollo de aplicaciones y juegos tiene reglas parecidas a las de la escritura. Hemos querido, sin embargo, compartir con vosotros estas criaturas, para que, de alguna manera, vivan fuera del juego para el que fueron creadas.

domingo, 10 de marzo de 2013

Quiz Sapiens: Encuesta

Ahora que estamos en pleno proceso de desarrollo de la nueva versión de Quiz Sapiens, cuyas novedades ya te adelantamos en una entrada anterior, nos gustaría saber mucho tu opinión sobre los aspectos del programa que te parece más interesante mejorar. Puedes indicarnos tu opinión en la columna de la derecha o bien en los comentarios de esta entrada.

viernes, 8 de marzo de 2013

Quiz Sapiens: Nueva versión en desarrollo

Estamos finalizando una nueva versión de Quiz Sapiens. Entre sus principales mejoras:
- Se ha duplicado la base de preguntas, depurándolas significativamente.
- Se ha mejorado la calidad de las imágenes incorporadas.
- Se ha optimizado su diseño para su uso en tabletas.
- Se ha mejorado significativamente su interfaz (nuevos sonidos, imágenes depuradas, etc.).
- Y, sobre todo, va a permitir comparar tus mejores puntuaciones con las del resto de jugadores de Quiz Sapiens de todo el planeta.

Muy pronto, en todos los dispositivos Android.


Por último, acabamos de diseñar el logo de Antakira Software:
Es un pequeño homenaje a la tierra de nuestros ancestros salmantinos, el botón charro.

sábado, 19 de enero de 2013

Gymzilla: Bloques más potentes

La repetición de una misma rutina una y otra vez no solo cansa rápidamente, sino que además el músculo se acostumbra a unos mismos movimientos, lo que puede detener su crecimiento.

Gymzilla combina una gran cantidad de elementos aleatorios que permiten crear sesiones que, con un mínimo esfuerzo por nuestra parte, sean siempre diferentes.

Hasta hace poco, no obstante, el método elegido presentaba el inconveniente de que el control sobre la selección aleatoria de los ejercicios era más bien escaso. Podíamos elegir solo el grupo muscular del que se elegían los ejercicios y poco más. Hace poco, mediante la introducción de identificadores, se consiguió un control más preciso, pero con una notable complejidad, ya que era preciso conocer los identificadores de cada ejercicio.

Todo esto cambiará con la próxima versión de Gymzilla, que cuenta ahora con un cuadro de diálogo para definir bloques mucho más completo:






Aparte de un rediseño general de este cuadro de diálogo, ahora contamos con una nueva pestaña que nos permite, utilizando el buscador de ejercicios, elegir rápidamente los ejercicios que queremos elegir, sin tener que lidiar con complejos identificadores.

Por ejemplo, si queremos realizar una rutina de glúteos con 3 ejercicios, para cada uno de los cuales ofrecemos 3 posibilidades, habremos definido rápidamente 3 x 3 x 3 = 27 sesiones diferentes lo que, combinado con las diversas selecciones de música nos asegurarán que no solo nuestros entrenamientos son más amenos, sino que también trabajamos los músculos desde diferentes ángulos.